軟件信息系統(tǒng)是一個極為復雜的人-機系統(tǒng),它不僅包含計算機技術、通信技術,以及其他的工程技術,而且,它還是一個復雜的管理系統(tǒng),還需要管理理論和方法的支持。下面
一網天行系統(tǒng)開發(fā)公司簡單介紹幾種最常用的信息系統(tǒng)的開發(fā)方法。
1、結構化方法
結構化方法是由結構化系統(tǒng)分析和設計組成的一種信息系統(tǒng)開發(fā)方法。
結構化方法是目前最成熟、應用最廣泛的信息系統(tǒng)開發(fā)方法之一。它假定被開發(fā)的系統(tǒng)是一個結構化的系統(tǒng),因而,其基本思想是將系統(tǒng)的生命周期劃分為系統(tǒng)調查、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、系統(tǒng)實施、系統(tǒng)維護等階段。這種方法遵循系統(tǒng)工程原理,按照事先設計好的程序和步驟,使用一定的開發(fā)工具,完成規(guī)定的文檔,在結構化和模塊化的基礎上進行信息系統(tǒng)的開發(fā)工作。結構化方法的開發(fā)過程一般是先把系統(tǒng)功能視為一個大的模塊,再根據系統(tǒng)分析設計的要求對其進行進一步的模塊分解或組合。
結構化生命周期法主要特點如下:
(1)開發(fā)目標清晰化。結構化方法的系統(tǒng)開發(fā)遵循“用戶第一”的原則,開發(fā)中要保持與用戶的溝通,取得與用戶的共識,這使得信息系統(tǒng)的開發(fā)建立在可靠的基礎之上。
(2)工作階段程式化。結構化方法的每個階段的工作內容明確,注重開發(fā)過程的控制。每一階段工作完成后,要根據階段工作目標和要求進行審查,這使得各階段工作有條不紊,也避免為以后的工作留下隱患。
(3)開發(fā)文檔規(guī)范化。結構化方法的每一階段工作完成后,要按照要求完成相應的文檔,以保證各個工作階段的銜接與系統(tǒng)維護工作的便利。
(4)設計方法結構化。結構化方法采用自上而下的結構化、模塊化分析與設計方法,使各個子系統(tǒng)間相對獨立,便于系統(tǒng)的分析、設計、實現與維護。結構化方法被廣泛地應用于不同行業(yè)信息系統(tǒng)的開發(fā)中,特別適合于那些業(yè)務工作比較成熟、定型的系統(tǒng),如銀行、電信、商品零售等行業(yè)。
2、原型法
原型法是一種根據用戶需求,利用系統(tǒng)開發(fā)工具,快速地建立一個系統(tǒng)模型展示給用戶,在此基礎上與用戶交流,最終實現用戶需求的信息系統(tǒng)快速開發(fā)的方法。在現實生活中,一個大型工程項目建設之前制作的沙盤,以及大型建筑的模型等都與快速原型法有同樣的功效。應用快速原型法開發(fā)過程包括系統(tǒng)需求分析、系統(tǒng)初步設計、系統(tǒng)調試、系統(tǒng)檢測等階段。用戶僅需在系統(tǒng)分析與系統(tǒng)初步設計階段完成對應用系統(tǒng)的簡單描述,開發(fā)者在獲取一組基本需求定義后,利用開發(fā)工具生成應用系統(tǒng)原型,快速建立一個目標應用系統(tǒng)的最初版本,并把它提交給用戶試用、評價,根據用戶提出的意見和建議進行修改和補充,從而形成新的版本,再返回給用戶。通過這樣多次反復,使得系統(tǒng)不斷地細化和擴充,直到生成一個用戶滿意的方案為止。原型法具有開發(fā)周期短、見效快、與業(yè)務人員交流方便的優(yōu)點,特別適用于那些用戶需求模糊,結構性比較差的信息系統(tǒng)的開發(fā)。
3、面向對象方法
面向對象方法是對客觀世界的一種看法,它是把客觀世界從概念上看成一個由相互配合而協(xié)作的對象所組成的系統(tǒng)。信息系統(tǒng)開發(fā)的面向對象方法的興起是信息系統(tǒng)發(fā)展的必然趨勢。數據處理包括數據與處理兩部分。但在信息系統(tǒng)的發(fā)展過程的初期卻是有時偏重這一面,有時偏重那一面。在20世紀70—80年代,偏重數據處理者認識到初期的數據處理工作是計算機相對復雜而數據相對簡單。因此,先有結構化程序設計的發(fā)展,隨后產生面向功能分解的結構化設計與結構化分析。偏重于數據方面人員同時提出了面向數據結構的分析與設計。到了20世紀80年代,興起了信息工程方法,使信息系統(tǒng)開發(fā)發(fā)展到了新的階段。
信息工程在實際應用中既表現出其優(yōu)越性的一面,同時,也暴露了一些缺點,例如,過于偏重數據,致使應用開發(fā)受到影響。而面向對象方法則集成了以前各種方法的優(yōu)點,避免了各自的一些缺點。
面向對象的分析方法是利用面向對象的信息建模概念,如實體、關系、屬性等,同時運用封裝、繼承、多態(tài)等機制來構造模擬現實系統(tǒng)的方法。傳統(tǒng)的結構化設計方法的基本點是面向過程,系統(tǒng)被分解成若干個過程。而面向對象的方法是采用構造模型的觀點,在系統(tǒng)的開發(fā)過程中,各個步驟的共同的目標是建造一個問題域的模型。在面向對象的設計中,初始元素是對象,然后將具有共同特征的對象歸納成類,組織類之間的等級關系,構造類庫。在應用時,在類庫中選擇相應的類。
4、面向服務的方法
OO 的應用構建在類和對象之上,隨后發(fā)展起來的建模技術將相關對象按照業(yè)務功能進行分組,就形成了構件(Component)的概念。對于跨構件的功能調用,則采用接口的形式暴露出來。進一步將接口的定義與實現進行解耦,則催生了服務和面向服務(Service-Oriented,SO)的開發(fā)方法。
從應用的角度來看,組織內部、組織之間各種應用系統(tǒng)的互相通信和互操作性直接影響著組織對信息的掌握程度和處理速度。如何使信息系統(tǒng)快速響應需求與環(huán)境變化,提高系統(tǒng)可復用性、信息資源共享和系統(tǒng)之間的互操作性,成為影響信息化建設效率的關鍵問題,而SO的思維方式恰好滿足了這種需求。
目前,SO 方法是一個較新的領域,許多研究和實踐還有待進一步深入。但是,它代表著不拘泥于具體技術實現方式的一種新的系統(tǒng)開發(fā)思想,已經成為信息系統(tǒng)建設的大趨勢,越來越多的組織開始實施SO的信息系統(tǒng)。
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